WCA比賽所認證的總共有17種不同的比賽項目,包含6種基本的各階層立方體方塊速解、5種異型方塊速解、以及6種特殊還原方式的項目。
對於魔術方塊競技有興趣的玩家們,可以試著先簡單了解這些比賽項目的內容,而這些項目也是最多人熱衷的魔術方塊玩法哦!
☆ 儘管是WCA認證的比賽,也仍然是可以舉辦非官方的比賽項目,常見的有單面還原、複製方塊、雙人合作等等...但是這些非官方的比賽項目成績並不會被列入WCA的紀錄之中!
NxNxN Cube 就是最經典常見的立方體方塊還原比賽項目。比賽的方式就是使用雙手以最快的速度將打亂的魔術方塊還原,而這個項目所比拚的成績就是指還原過程所花費的時間。
目前 WCA 所認證的立方體方塊還原項目從 2x2x2 ~ 7x7x7 總計六個階層的方塊有進行速解還原比賽的認證。立方體項目也是WCA比賽中最熱門的項目,其中又以 3x3x3 為最基本主流的項目,幾乎所有的WCA比賽都會有 3x3x3 雙手還原這個項目!
3x3x3 One-Handed (單手解),重點在於在還原的過程中僅能使用其中一隻手來進行還原。
參賽者在開始還原前可以自己決定要使用左手或是右手來還原方塊,在還原的過程中不得更換另一隻手亦不能使用另一隻手觸碰到方塊,但是在每一次的還原開始前可以選擇不同的手來進行環原。當方塊不慎發生零件彈出或掉落等狀況時,也只能用該次還原選用的手來進行修復或撿拾的動作。
單手還原這個項目在大多數的比賽中也是相對熱門的項目之一,主要是在於基本上只要會使用雙手還原3x3x3的玩家,幾乎都可以在不用額外學習任何東西的情況下使用單手還原,但仍然需要透過大量的練習才能夠有效的提升單手還原的速度,也因為如果未經過練習的玩家單手的還原時間會遠遠大於雙手還原的時間,因此大多數的比賽都會針對單手項目設定較嚴格的Cutoff(時間門檻)以確保比賽不會因此而被拖延進度。
NxNxN Blindfolded (盲解),參賽者在還原的過程中必須矇起眼睛不能查看方塊的方式來進行還原,而參賽者在還原開始之前可以先以觀察的方式(不轉動方塊的任何一步),先將方塊的情況記憶下來,再矇上眼睛開始還原方塊。
盲解項目的還原流程主要區分為 睜眼記憶部分 與 矇眼還原部分 兩個階段,這兩個階段在成績上是採用合併計算的,也就是當參賽者啟動計時器開始將記憶方塊的情況,記憶完畢後將眼罩拉下矇住眼睛並開始還原方塊,還原結束後立即停止計時器作為最終的成績。
☆ 在還原的過程中,裁判會使用不透光的紙板擋住選手眼睛與方塊之間的視線位置,確保選手沒辦法從眼罩的縫隙中看到方塊的!
3x3x3 Mulit-Blind (多顆盲解),指一次至少需要盲解還原2顆(含)以上的方塊,並且成功率需要大於50%成績才會有效的一種盲解項目。
參賽者可以自由選擇自己要還原多少顆方塊,開始計時後必須要一口氣將所有的方塊全部都背起來,直到拉下眼罩進入還原階段後就不可以再次觀看任何一顆方塊。還原結束後統計成功還原與未成功還原方塊的數量,還原成功率必須要至少大於50%(含),該次的成績才會有效。
排名的時候以成功還原的顆數為最優先,當顆數相同時比較成功率、
小小科普:目前的世界紀錄是來自美國的 Graham Siggins 成績為 59/60 59:46 (總共嘗試60顆方塊成功59顆,並且在59分46秒完成)
3x3x3 Fewest Moves (最少步數解),不同於WCA其他所有的項目是比拚誰還原得比較快,而是所有參賽者都在同樣的一個小時之內,誰能夠針對同一個題目找到最少步數的還原路徑,依照還原所需的步數最少的人獲勝!
這個項目常常會被戲稱為考試寫考券的項目,在比賽開始前會先發給所有的參賽者一張試券與答案紙,並且在統一開始後參賽者便可開始尋找試卷上題目的最短路徑,參賽者可以攜帶3顆3x3x3方塊進行試驗,並且最後將找到的最短路徑書寫于答案紙上。結束過後在統一進行批改的作業。
Clock 又稱魔錶,是一個兩面各有九個時鐘所構成的圓盤,並且透過中間的鎖定齒輪來調整各個時鐘指針的位置,最終還原的目標是將所有的指針都指向12點鐘的位置則代表還原完成。
這個項目至今幾乎是最冷門的異型項目,因為一直以來大多數的 Clock 都並不是太順暢好轉,再加上比賽在打亂時會因為每位參賽者的魔錶手感性能相差甚遠,以至於非常容易打亂錯誤造成整體賽程在這個項目延遲,因此許多的比賽都不會選擇將時間分配在這個項目上,所以成為了相對最冷門的項目。
Megaminx 俗稱五魔方,它是一個每一面為正五邊形的12面體,相較於傳統六面的魔術方塊他看起來更像一顆球,總共有12個不同的顏色,且每一個零件也都相對地更小一些,因此容易被人認為它的難度是相當的複雜的!但是事實上它大多數的概念都與基本的3x3x3相同,因此如果已經會一定程度的3x3x3還原了,經過簡單的提點後即可輕易的學會五魔方的還原方式哦!
☆ 這個項目最初因為還原時間較長所以被設定為 Mean of 3 (三次取平均),後來因為還原公式與方塊結構的進步,參賽者們還原五魔方的速度也越來越快,因此WCA將比賽形式從 Mean of 3 更改為 Average of 5。所以也成為了唯一一個歷史紀錄上會同時有 三次還原平均 與 五次還原平均 的比賽項目。
Pyraminx 就是所謂的金字塔方塊,它是一個正四角錐的三角形魔術方塊,看似一個金字塔的樣子,總共有四個顏色四個面,它算是 WCA 認證項目中相對是最簡單的異型方塊之一,還原的方法相當的簡易,但是如果要穩定的有超高水準的發揮,仍然需要對其有一番探究,才有辦法穩定且快速的完成它,因此金字塔也是容易入門且也可以深入探究的一種比賽項目!正因為如此它也是 WCA 認證項目中異型方塊最熱門的項目。
Square-1 在WCA的五個異形項目之中,相對是最困難還原的一個異形方塊,在還原的情況時它是一個有六個顏色的六面立方體,但是當它被轉亂的時候它的外型會從正方體變成不規則的情況。其困難度甚至連對於SQ1不熟悉的人拿到手上,都會因為它特殊的轉動關係而甚至沒有辦法將它轉亂!在WCA的異形項目中,它是屬於最複雜不易的異形項目。
Skewb 俗稱斜轉方塊,還沒打亂的時候外觀是一個六色六面的立方體的立方體,但是它與常見的立方體方塊不同點在於它是一個四軸而非六軸的方塊,轉動方塊時必須要是斜著轉動,每一個步驟做完後方塊仍然會是維持正方形狀,但因為斜著轉動會與普通立方體方塊都是正著轉動的概念有很大的差異,因此也算是有一定的挑戰性,但當熟悉它轉動的邏輯與觀念之後,難易度大致上與 Pyraminx 金字塔 差不多,同屬於四軸體系的方塊。
☆ 這個項目在 2014/01/01 被 WCA 正式加入在比賽項目的行列之中,是截至今日最晚加入的比賽項目。
3x3x3 With Feet (腳解) 在 2020/01/01 起正式從 WCA認證項目中移除!
3x3x3 With Feet (腳解) 就是參賽者必須要使用雙腳來還原方塊,從觀察階段開始到還原結束停止計時器,都只能使用雙腳而不能使用手。
腳解這個項目最原始在 WCA 的設定上是採用 Mean of 3的型式進行比賽,由於當時大多數參賽者平均的還原速度都較慢;
後來因為大多數參賽者的還原速度都有所提升,以至於 WCA 將腳解這個項目的比賽型式變更為 Average of 5;
這個項目在2019年被討論是否要取消,其主要原因是腳解這個項目的前置作業與其他項目較為不同,必須要將整組計時器放置到地面上並改變桌椅的位置,導致大多數比賽每進行到這個項目時,都會花費上許多的時間在設置場地上。再加上普遍的參賽人數偏少,以至於被 WCA 取消了這個項目。
Magic、Master Magic
Magic 與 Master Magic 這兩個魔板項目在 2013/01/01 起正式從 WCA認證項目中移除!
Magic 與 Master Magic 在初始狀態下圖面上的圈圈都是各自分離的,當還原完畢後所有的圈圈會相互交疊;對於初次接觸這個項目的玩家來說它確實是有如方塊一樣的益智遊戲,但對於熟練它的玩家來說,要完成 Magic 或 Master Magic 幾乎只有唯一一個解法,僅有每個人不同手法的差異而已。
這是從 WCA 創立以來最早被移除的兩個項目,主要是因為這兩個項目演變到最後,參加這個項目的參賽者幾乎都是用同樣的唯一解法,變成只是在練習手法,與正常的方塊並不相同,因此被從 WCA 認證的項目中移除了。