問題 : 為什麼有些魔術方塊賣的這麼貴呢?這不是幾十塊錢就有的玩具嗎?
答案:
其實正所謂一分錢一分貨,任何的東西當達到專業等級後,往往都會不如你想像的那麼簡單!
在魔術方塊漸漸的變成一個專業的競技項目與活動後,各個不同品牌也開始在魔術方塊的結構上進行改良與升級,為的就是讓玩家們可以更順暢更不卡的完成魔術方塊的還原,隨著越來越進步的結構與設計,不論是材料、配件與加工方法都因為複雜度的提升而有越來越高的成本!這也是為什麼魔術方塊會有越來越貴的趨勢。
問題 : 價錢越貴的魔術方塊會越好嗎?越貴的魔術方塊能讓我轉的更快嗎?
答案:
不一定 ; 能,但也不能
價錢越高的魔術方塊,通常都是因為設計、原料與其他各項周邊的成本變得越來越高所致,很多時候一個旗艦型的3x3x3方塊,售價一顆1000元台幣都不足為奇!
但越貴的方塊就等於越高級?能夠讓我轉得更快嗎? 這倒未必!
通常越新款越旗艦的方塊,在高速還原的轉動上可以有更多的容錯度與順暢度來支撐玩家不夠完美的操控,藉由方塊本身的設計來提供一些容錯的空間,讓方塊不足以卡住!
按照這樣說起來,不就是越高級的方塊越好嗎? 這也未必!
當你的轉動速度沒有到一定程度時,方塊只要有基本的順暢度就相當充足了,也根本用不上更高階方塊的性能!
就好比開一台物美價廉的小車和開一台跑車,如果沒有那個技術都只是慢慢開的話,那麼結果便會是一樣的。
唯有技術充足的時候,才能夠徹徹底底的發揮它全部的性能!不然也只是淪為炫耀的工具之一而已...
那什麼樣的方塊比較適合新手呢?其實大約三四百元左右的魔術方塊就已經有相當不錯的表現了,也可以多參考當時期主流方塊的評測心得,來得知那些方塊有更佳的性能表現,還有更好的CP值!
當未來擁有更高的技術時,玩家自然會知道自己需要與順手的方塊應該是什麼樣子,這個時候在依照需求去挑選符合自己期待的方塊,這些錢才會花的值得!而不是一開始就非得買最貴的不可。
問題 : 魔術方塊卡卡的怎麼辦?需要保養嗎?要怎麼保養潤滑?
答案:
對於玩家來說,魔術方塊是一個高速轉動的東西,專業的玩家都會特別講究與追求魔術方塊的狀態與手感!
最基本對於魔術方塊的保養就是適時的補充適量的潤滑劑,讓魔術方塊可以一直保持著滑順的狀態,來確保可以有更快的轉速來還原魔術方塊。
當魔術方塊使用一段時間後,常常會有灰塵風沙飄進魔術方塊的內部,如果可以的話一段時間就將這些灰塵擦拭清潔,可以有效的提高魔術方塊的壽命,因為大多數的魔術方塊都是以塑膠製作而成,在重複大量的摩擦下常常會有磨損,如果又疏於潤滑的話磨損會更加嚴重,久而久之可能會出現方塊變得鬆垮垮不紮實或是產生許多異音的情況,因此做為一位專業的魔術方塊玩家,照顧好自己魔術方塊的狀態也是很重要的一門課題。
問題 : 為什麼不能用撕貼紙或拆開來的方式還原魔術方塊呢?
答案:
一個轉亂的魔術方塊,在大多數人的眼裡看起來都是雜亂沒有規律的!
不過事實上一個3x3x3的魔術方塊,正常打亂的情況下總共可以有四千萬兆種不同的變化,雖然看起來很多但它仍然是有限的!
如果今天我們不考慮用正常的方式打亂3x3x3魔術方塊的話,它的變化甚至可以多到五千億兆種!
這也就是為什麼我們不應該用撕貼紙或是拆解開的方式來還原方塊的原因!當我們撕了貼紙或重新拆裝方塊後,除非你是直接將方塊直接復原回完成狀態,否則如果只對其中幾個色塊做了手腳的話,是有極大的可能讓這個方塊當下的情況超過可能出現的那四千萬兆種變化之中!那麼這個魔術方塊就會變成無解的型態了。
不論是一個邊塊、角塊、中心塊,都可能會有位置與方塊的問題而造成方塊變為無解的狀態!因此除非已經確定方塊是無解的狀態了,不然都不建議用撕貼紙或是拆開重組的方式還原你的魔術方塊!
☆ 尤其是特別不建議撕貼紙,因為魔術方塊的貼紙大多都不太耐撕了又貼,這麼做了之後很容易讓貼紙造成變形或損傷!
問題 : 我今年 __ 歲,請問我轉 __ 秒算快嗎?
答案:
這真的是一個非常棒的問題! (?
事實上,這個問題對於問問題與回答問題的人來說,答案都是不一樣的!
在很多玩家聚集的地方問這個問題,無疑是想要得到其他玩家的認同,但是對方塊有更深入了解的人來說,大家也都很清楚方塊圈世界的水平在哪裡,所以通常問這個問題的人是得不到自己會開心的答案的,而且甚至可能引發其他玩家對於這個問題感到很大的反感⋯因為對於玩家來說的快可能都是自己無法輕易達到的速度才叫做快,但現在有豐富資源的情況下,沒有個11、12秒可能都稱不上快吧⋯
相較於這個問題,更重要的是自己有沒有越來越進步,速度越來越快。唯有不斷的超越自己,才能夠一直是很厲害的;如果一直速度一直停滯不前,那很快的就會被越來越多的新人超越,到那個時候我想自己也沒有臉說自己快了吧!
問題 : 我必須要多快才能夠去參加比賽呢?我轉 ___ 秒 去參加比賽會不會很爛?
答案:
★ 只要你能夠在不看公式的情況下,能夠在10分鐘之內還原魔術方塊,就可以參加大多數的比賽囉!
大多數的比賽對於一些還原速度較快的主流項目 (如 3x3x3、2x2x2、Pyraminx …) 都不會設定比賽門檻,僅有WCA競賽規則中的基本預設10分鐘限制,因為比賽所使用的計時器會在10分鐘到的時候自動關機,便沒有辦法繼續計時了。
除了主流且速度快的項目以外,多半都會設置 秒數門檻(Cutoff) 與 時間限制(TimeLimit),參賽者必須要通過這些門檻與限制才能夠獲得有效的成績!
基本上,每一個玩家都是從還原一顆方塊要幾十分鐘以上慢慢練習並且進步而來的,甚至許多人第一次參加比賽的時候可能還原一顆魔術方塊要五六分鐘呢,但只要在10分鐘內完成都是沒問題的。就算自己轉的速度不快也不用擔心不用緊張,因為事實上在比賽的過程中不會有太多人去注意你,大概只會有你的親朋好友和你的裁判會非常注意你而已!
除非你是非常非常快的高手,大家都屏息以待的期待你隨時都有可能破世界紀錄的情況,否則大多數情況因為台上每個人都在進行還原,不會有人特別去注意特定的一個人的。
問題 : WCA比賽是否有限定方塊的品牌?
答案:
3m) 只要符合WCA競賽規則,所有品牌的魔術方塊和零件都是被允許的。
儘管有些比賽會有魔術方塊的品牌冠名贊助,但這些比賽仍然必須要遵照WCA的規則,必須要允許所有品牌的魔術方塊都能夠使用!問題 : WCA比賽中所承認的正式比賽總共有幾種項目?
答案:
3x3x3 With Feet 腳解項目在2020年起正式被從WCA的認證項目中移除了。
問題 : 要如何得知台灣的WCA比賽資訊呢?
答案:
全世界所舉辦有WCA認證的比賽,都會在比賽開始前的四個星期在 WCA官網 上進行公告!
位於台灣所舉辦的WCA認證比賽,除了在WCA官網上公告之外還會同步公告並在 Cubing-TW.net 上進行報名。
因此對於比賽有興趣的玩家們請不定期關注 https://cubing-tw.net/event 來得知最新的WCA比賽消息哦!
問題 : 參加魔術方塊比賽,方塊是用自己的還是大會會提供呢?各自準備的話公平嗎?
答案:
按照WCA規則來說,參賽者必須要自備合格的魔術方塊,在實際上場前必須要通過WCA代表的檢查確認,確認該方塊是否符合標準,若未符合標準則必須要更換或修復一個可符合標準的方塊,才能進行比賽。
就好比正式的網球比賽,拍子也都是選手自己準備符合自己習慣的,對大會來說則是有對於器具有一定的規範,符合規範的都屬於可以使用的器具;魔術方塊比賽也是一樣的,只要魔術方塊的還原方式與常理認知上相同,並且從外觀或是內部改裝上不會相較於其他參賽者得到更多資訊,那麼這顆方塊就是可以使用的。
問題 : 一場比賽要如何才會成為WCA認證的正式比賽呢?
答案:
一場比賽如果要成為WCA認證的比賽,那麼最重要的元素就是必須要有一位WCA代表來擔任該場比賽的主審!由這位WCA代表監督整場比賽是否所有的環節都有符合WCA的規範,當所有的環節都符合並且比賽結束後,WCA代表就會將比賽的結果回傳至WCA的總部,並將該次的紀錄與成績更新至WCA的天梯排名上!
除此之外,每一場比賽的主辦人也是格外重要的,他們必須要承擔比賽的所有製作與執行的層面,所以對於時常參加比賽的參賽者來說,每一場不同主辦人所舉辦的比賽都會有不少的差異,因為這些東西幾乎是由每一位主辦人自己的意思來運作的。
問題 : 世界上第一場WCA比賽是什麼?截至2019年結束為止,WCA舉辦過多少比賽?
答案:
◎ 世界上第一場被納入WCA紀錄中的比賽是 1982年 舉辦於 匈牙利 的 1982 世界魔術方塊大賽 (World Rubik's Cube Championship 1982),這場比賽只進行了唯一一個項目:3x3x3 雙手,冠軍由美國籍的 Minh Thai 以單次 22.95秒 奪得,並且同時刷新了當年的世界紀錄!
◎ 截至 2019年結束為止,世界上所舉辦過的WCA比賽總計有 6734 場 (資料來源:WCA)
◎ 截至 2019年結束為止,台灣所舉辦過的WCA比賽總計有 96 場 (資料來源:WCA)
◎ 截至 2019年結束為止,世界上擁有WCAID的參賽者共有 144576 人,而台灣擁有WCAID的參賽者共有 1721 人,光是在2019年這一年台灣就新增了 383 個參賽者!
◎ 截至 2019年結束為止,在台灣所有擁有WCAID的參賽者之中,男性參賽者共有 1505 人 (90.22%),女性參賽者共有 163 人 (9.77%),其中沒有記錄性別的有50位 (最早期WCA比賽並沒有要求填入性別資訊)
以上數據皆來自WCA公開資料庫。
問題 : 魔術方塊?
答案:
當我們要泛指3x3x3魔術方塊時,如果要簡稱時請稱呼它「3x3」或「三階」的魔術方塊,常常會有誤稱為「9x9」或「3格」的這種稱呼,當你仔細思考一下就會發現這兩種稱呼方式似乎是有那麼一點不精準的哦!
一個魔術方塊共有 3(行) x 3(列) x 6(面) = 54張貼紙
一個魔術方塊共由 12(邊塊) + 8(角塊) + 6(中心塊) = 26塊所組成 (指外部所有看的到的零件)
問題 : 魔術方塊是在哪一年被發明的?是由誰發明的?
答案:
1974年,由一位匈牙利建築系教授 Rubik Ernő 先生所設計出世界上第一個魔術方塊,當時的目的是為了給他的建築系學生證明一個數學的理論。
直到1980年由紐約一家玩具公司大量生產後,魔術方塊正式進入全世界風靡的階段!
問題 : 3x3x3魔術方塊總共有多少種變化呢?
答案:
一個正常的3x3x3魔術方塊總共有 43,252,003,274,489,856,000 種變化 ≒ 4千3百25萬兆
但是將一個魔術方塊拆散並且重新組合後,種共會有 519,024,039,293,878,272,000 種變化 ≒ 5億1千9百萬兆
因此如果你將一個魔術方塊拆開任何一塊再重新組裝或是撕掉其中兩張貼紙交換,並不一定能夠將其還原,因為我們可以得知用組裝的魔術方塊可能的變化是正常的約10倍以上,這就說明了為什麼我們在正常還原的情況下不應該用拆裝或是撕貼紙的方式來還原魔術方塊。
算式來自於 維基百科 魔術方塊欄目
問題 : 一個正常標準的3x3x3魔術方塊,可以還原幾面?
答案:
常常我們總是聽到,有人可以還原一面魔術方塊、兩面魔術方塊.........難道 一二三四五六面 都是有可能的嗎?
事實上 五面 是不可能做到的,因為魔術方塊總共只有六個面六種顏色,當你前五個面都正確的填滿了正確的顏色之後,剩下最後最後的那些顏色,一定會剛好跑去最後一個面。
因此,當你聽到有人跟你說:「魔術方塊,我會轉五面哦」,那八成...他可能不會玩。
問題 : 目前市面上「量產」最小與最大的3x3x3魔術方塊是什麼呢? (有大量販售的)
答案:
最小的3x3x3魔術方塊為:小丸號 Nano Cube (1.5公分)
最大的3x3x3魔術方塊為:凌幻 30公分大方塊 (30公分)
問題 : 目前最多階層的魔術方塊是?
答案: